Путешествия 2 Journeys 2
Путеводитель 2 Travel guide 2
От издательства: в номере 2 будет все все все животные, и насекомые, и подводные жители Publisher note: there will be everything about the animals, insects and underwater inhabitants in the 2nd volume
Глава 1 Chapter 1
Как пройти до самой рыболовной реки How to get to the most fishy river
Глава 2 — часть 1 Chapter 2 — part 1
О китах About whales
Очень много сведений о китах. Так много, что даже Госпредохранительный комплекс. Уже голова стала болеть от такого сведения о китах. Very many data about whales. So many, that even Public Protectional Complex. Head hurts from such amount of data about whales.
Глава 2 — часть 2 Chapter 2 — part 2
Печения, которые можно брать с собой в путешествия Cookies, allowed for carrying during journeys
Путешественный компьютер Journey computer
Какие программы к нему подключаются List of programms that could be loaded
- Rogue Trooper
- Bonuswar
- Worrwar
- Rosqn Mah
- Inversion
- Caldiader
- Bolder 5
- Gus SS-TT
Rogue Trooper
Вы должны выбраться из тяжелого лабиринта. Чтобы из него выбраться, надо расправиться с негодяями You must escape the hard labirynth. You have to deal with villains in order to escape it
Насекомые — бабочки и прочие Insects — butterflies and others
Пузоест Bellyeater
Бабочки уже не как животные. Крылья у бабочек и ящериц, ну, конечно, красивее! Butterflies are not like animals. Butterfly and lizard wings are, ofcourse, much more pretty!
Глава 3 Chapter 3
— Бабочка. О, это мне нравится!
— Ой, а я ведь падаю!
— Butterfly. I like this!
— Oh, looks like I am falling!
Как надо писать, когда в путешествиях How to write, during the journeys
… остальные все такие же … others are all the same
На 42 странице нарисовано то же, что было на 40 The same is drawn on the 42 page, as it was on the 40
Большой серъезный рассказ Big serious story
Мусаил перед сном играет в Boulder Dash на компьютере Musail is playing Boulder Dash game on computer before going to bed
— Бешен! — Firefly!
Обратив внимание на то что на часах полночь, Мусаил идет к кровати и засыпает. Во сне ему является страшная говорящая антенна и чудовище, которое ударяет его шваброй по голове, оставляя здоровенную шишку прямо на лбу. Мусаил просыпается и видит, что шишка на его голове осталась. Paying attention, that it is almost midnignt, Musails goes to bed and falls asleep. He meets a fearful talking antenna and a monster in a dream, who hits his head with a broom, leaving a massive bruise right on his forehead. Musail wakes up and notices, that the bruise remained on his head.
— Наверное не надо было играть в компьютер перед сном! — I suppose, I shouldn’t play computer by night!
Мусаил пытается снова заснуть, но видит того же монстра во сне и сразу вновь просыпается Musail tries to fall asleep, but meets the same monster in a dream again and wakes up
— Ой, мне больно! — жалуется он и идет за лекарством на кухню — Ow, it hurts — he grumbles and goes to the kitchen for some medicine
— Кажется, это поможет! — радуется Мусаил, — ой, хорошо! — That will help! — smiles Musail, — oh, feels good!
Вдруг бутылочка с лекарством падает из его мышиных лапок и разбивается об пол! Suddenly the bottle with the medicine falls from his mouse paws and breaks against the floor!
— Ай, упала! — вскрикивает он вдруг — Aie, it felt! — he shouts all of a sudden
Крича что-то Игорьку в след, на кухню так не кстати идет бабушка Shouting something to Igorek, baboushka enters the kitchen so unexpected
— А ты что у холодильника — простудиться хочешь? — обращается она к Мусаилу, наливая холодную воду в кружку — What are you doing next to the fridge — cathing a cold? — she tells Musail, pouring could water in a mug
— Ничего, я так просто! — отвечает Мусаил как ни в чем ни бывало, стараясь чтобы бабушка не увидела лужи на полу — Nothing, just staying! — answers Musail like nothing happened, trying his best not let baboushka see a puddle on the floor
Школа №1 — для мамани и папы. Семья School #1 — for mommy and daddy. Family
Помните, что на 26 странице были программы? Итак, а сейчас продолжение: Remember, there were progamms on page 26? And now, the continue:
Warwar
Игра привлекательная и вам надо принести волшебнику пять зрачков от пяти варваров, которые потеряли их на войне Game is appealing and you have to bring five eyeballs of five barbarians, who lost them on the war, to the mage
Shuriken
Программа привлекательная. Большой, очень большой космонавт ходит по деревьям и на него нагружаются ракеты, пушки и дырки с ядом Program is attractive. Big, very big cosmonaut walks on trees and he's being burdened by the falling rockets, turrets and holes full of venom
Bill Gilbert
Какой календарь можно брать с собой Which calendar can be taken with yourself
Рассказ про Мусаила, попавшего в Игоречкин сон Tale about Musail, who got into Igorechek dream
Ronshelmah
Старый робот, построенный в 1969 году, захотел дом Рассельмаж Old robot, built back in 1969 year, wanted the Rasselmazh house
Inverse
Superгерой хочет дойти в 110 лабиринт, где его ожидает stop Superhero wants to get to the 100 labirynth, where he will be faced by stop
Какие вас лопают: Who eats you:
Робот Robot
- Вверх-вниз
- Вверх-вправо
- Вниз-влево
- Лево-огонь
- Top-left
- Top-right
- Bottоm-left
- Left-fire
Clodiatr
Вы увидите в третьем номере путешествия You will see in the third volume
- 5 — самое рыболовное озеро
- 15 — о китах
- 19 — путеводитель
- 30 — насекомые
- 31 — бабочки и жуки
- 52 — львы и все животные
- 72 — медузы и подводные жители
- 93 — лягушки, змеи и ящерицы
- 5 — the most fishy lake
- 15 — about whales
- 19 — travel guide
- 30 — insects
- 31 — butterflies and bugs
- 52 — lions and animals
- 72 — meduses and underwater inhabitants
- 93 — frogs, snakes and lizards
Путешествиям конец End to journeys